शतरंज के नियम pdf download |Chess guide in hindi pdf

शतरंज के नियम pdf download: यदि आप शतरंज सीखना चाहते हैं तो शतरंज के बुनियादी नियम आवश्यक हैं। इसलिए हम शतरंज के इन नियमों को आसान तरीके से समझा रहे हैं। प्रारंभिक बोर्ड की स्थापना से लेकर प्रत्येक टुकड़े की गति तक, हम इस शतरंज नियम खंड में सब कुछ समझाएंगे। तो चलिए Chess guide in hindi pdf के बारे में जानते है.

शतरंज का इतिहास:-

माना जाता है कि शतरंज का आविष्कार 1500 साल पहले भारत में हुआ था। 15वीं शताब्दी में रानी के आगमन और 1800 के दशक में कुछ मामूली आंदोलन समायोजन के बाद से खेल में केवल थोड़ा बदलाव आया है।

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शतरंज का खेल गोल:-

शतरंज के खेल में अंतिम उद्देश्य एक चेकमेट को पहुंचाना है – अपने प्रतिद्वंद्वी के राजा को फंसाना। चेकमेट शब्द फारसी वाक्यांश “शाह मत” का एक परिवर्तन है, जिसका शाब्दिक अर्थ है, “राजा पर हमला किया गया है”, न कि “राजा मर चुका है”, यह एक आम गलत धारणा है।

सामान्य शतरंज नियम:-

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सफेद हमेशा सबसे पहले चलता है और खिलाड़ी बारी-बारी से एक समय में एक टुकड़े को घुमाते हैं। आंदोलन की आवश्यकता है। यदि किसी खिलाड़ी की बारी चलती है, तो वह नियंत्रण में नहीं है, लेकिन उसके पास कोई कानूनी चाल नहीं है, इस स्थिति को “स्टेलेमेट” कहा जाता है और यह खेल को ड्रॉ में समाप्त करता है। 

प्रत्येक प्रकार के टुकड़े की गति की अपनी विधि होती है। एक टुकड़ा दूसरी स्थिति में ले जाया जा सकता है या प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े पर कब्जा कर सकता है, इसके वर्ग पर बदल सकता है (एन पासेंट एकमात्र अपवाद है)। नाइट के अपवाद के साथ, एक टुकड़ा किसी अन्य टुकड़े के ऊपर या उसके माध्यम से आगे नहीं बढ़ सकता है।

 जब एक राजा को कब्जा करने की धमकी दी जाती है (लेकिन अपनी रक्षा कर सकता है या बच सकता है), तो इसे चेक कहा जाता है। यदि कोई राजा नियंत्रण में है, तो खिलाड़ी को एक ऐसा कदम उठाना चाहिए जिससे कब्जा करने का खतरा समाप्त हो जाए और राजा को रोक न सके।

 चेकमेट तब होता है जब एक राजा को चेक में रखा जाता है और बचने के लिए कोई कानूनी कदम नहीं होता है। चेकमेट खेल समाप्त करता है और जिस पक्ष का राजा चेकमेट किया गया था वह हार जाता है। बच्चों के लिए शतरंज एक बढ़िया विकल्प होगा, जिसमें शतरंज की रणनीतियों के साथ बच्चे की सोचने की क्षमता को बढ़ाने में मदद मिलेगी। हमारे अनुभवी शतरंज प्रशिक्षकों में से एक के साथ मूल्यांकन सत्र निर्धारित करने के लिए हमारी सहबद्ध शतरंज ऑनलाइन पाठ वेबसाइट पर जाएं।

प्रारंभिक स्थिति सेटअप:-

वैकल्पिक रंगों के कुल 64 वर्गों के लिए शतरंज की बिसात आठ पंक्तियों और आठ स्तंभों से बनी है। शतरंज की बिसात के प्रत्येक वर्ग को एक अक्षर और एक संख्या की एक अनूठी जोड़ी से पहचाना जाता है। लंबवत फाइलों को व्हाइट के बाएं (यानी क्वीनसाइड) से व्हाइट के दाएं तक ए से एच लेबल किया जाता है।

 इसी तरह, क्षैतिज रैंकों की संख्या 1 से 8 तक होती है, जो बोर्ड के निकटतम व्हाइट साइड से शुरू होती है। बोर्ड के प्रत्येक वर्ग को उसके फ़ाइल अक्षर और रैंक संख्या द्वारा विशिष्ट रूप से पहचाना जाता है। 

प्रारंभिक स्थिति सेटअप में, प्रकाश रानी एक हल्के वर्ग पर स्थित होती है और अंधेरे रानी एक अंधेरे वर्ग पर स्थित होती है। नीचे दिए गए आरेख से पता चलता है कि शुरू में टुकड़े कैसे स्थित होने चाहिए।

शतरंज की चाल:-

  • राजा ठीक एक वर्ग को क्षैतिज, लंबवत या तिरछे स्थानांतरित कर सकता है। प्रत्येक खेल में अधिकतम एक बार, प्रत्येक राजा को एक विशेष चाल चलने की अनुमति दी जाती है, जिसे कैसलिंग कहा जाता है।
  • रानी किसी भी संख्या में खाली वर्गों को तिरछे, क्षैतिज या लंबवत रूप से स्थानांतरित कर सकती है।
  • रूक किसी भी संख्या में खाली वर्गों को लंबवत या क्षैतिज रूप से स्थानांतरित कर सकता है। इसे कास्टिंग करते समय भी ले जाया जाता है।
  • बिशप किसी भी विकर्ण दिशा में किसी भी संख्या में खाली वर्गों को स्थानांतरित कर सकता है।
  • नाइट एक वर्ग को किसी भी रैंक या फ़ाइल के साथ और फिर एक कोण पर ले जा सकता है। नाइट के आंदोलन को किसी भी क्षैतिज या ऊर्ध्वाधर कोण पर “एल” या “7” के रूप में भी देखा जा सकता है।
  • प्यादे एक वर्ग को आगे बढ़ा सकते हैं, यदि वह वर्ग खाली हो। यदि यह अभी तक नहीं चला है, तो मोहरे के पास दो वर्ग आगे बढ़ने का विकल्प होता है बशर्ते मोहरे के सामने के दोनों वर्ग खाली हों। मोहरा पीछे नहीं हट सकता। प्यादे ही ऐसे टुकड़े हैं जो अपनी चाल से अलग तरीके से पकड़ते हैं। वे अपने सामने की जगह से सटे दो स्थानों में से किसी एक पर दुश्मन के टुकड़े को पकड़ सकते हैं (यानी, उनके सामने दो वर्ग तिरछे) लेकिन अगर वे खाली हैं तो इन स्थानों पर नहीं जा सकते। मोहरा भी दो विशेष चालों में पासेंट और पदोन्नति में शामिल है।

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कैसलिंग:-

शतरंज के खेल में कैसलिंग एकमात्र ऐसा समय होता है जब एक मोड़ के दौरान एक से अधिक टुकड़े चलते हैं। इस शतरंज चाल का आविष्कार 1500 के दशक में किया गया था ताकि खेल को तेज करने और अपराध और रक्षा के संतुलन में सुधार करने में मदद मिल सके।

 महल के दौरान, राजा दो वर्गों को उस किश्ती की ओर ले जाता है जिसके साथ वह महल बनाना चाहता है, और किश्ती उस वर्ग में चला जाता है जिसके माध्यम से राजा गुजरा। कास्टलिंग की अनुमति केवल तभी दी जाती है जब निम्नलिखित सभी शर्तें लागू हों:

  • महल बनाने में शामिल न तो राजा और न ही किश्ती अपनी मूल स्थिति से हटे हों;
  • राजा और किश्ती के बीच कोई टुकड़े न हों;

राजा वर्तमान में जांच में नहीं हो सकता है, न ही राजा उस वर्ग से गुजर सकता है या समाप्त हो सकता है जिस पर दुश्मन के टुकड़े का हमला हो (हालांकि किश्ती को हमले के तहत और एक हमले वाले वर्ग से गुजरने की अनुमति है)

एन पासंत:-

En Passant केवल तभी हो सकता है जब एक मोहरे को उसके प्रारंभिक आंदोलन पर दो वर्गों में ले जाया जाता है। जब ऐसा होता है, तो विरोधी खिलाड़ी के पास मूव किए गए मोहरे को “एन पासेंट” लेने का विकल्प होता है, जैसे कि वह केवल एक वर्ग ले गया हो। हालाँकि, यह विकल्प केवल एक चाल के लिए खुला रहता है।

 प्यादों को उनकी प्रारंभिक चाल पर एक से अधिक वर्ग स्थानांतरित करने की अनुमति देने के बाद एन पासेंट चाल विकसित की गई थी। इस नियम के पीछे का विचार धीमी गति से लगाए गए प्रतिबंधों को बनाए रखना था, जबकि साथ ही साथ खेल को गति देना था।

प्यादा प्रमोशन:-

यदि एक मोहरा मेज के प्रतिद्वंद्वी के किनारे तक पहुंचता है, तो उसे बढ़ावा दिया जाएगा – खिलाड़ी की इच्छा के अनुसार मोहरे को रानी, ​​​​किश्ती, बिशप या नाइट में परिवर्तित किया जा सकता है।

 पसंद पहले से पकड़े गए टुकड़ों तक सीमित नहीं है। इस प्रकार सैद्धांतिक रूप से संभव है कि यदि सभी प्यादों को बढ़ावा दिया जाए तो अधिकतम नौ रानियां या दस किश्ती, बिशप या शूरवीर हो सकते हैं। तो ये थी शतरंज के नियम pdf download की पोस्ट, आशा है की इस पोस्ट से आपको महत्वपूर्ण जानकारी मिली होगी.

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